L'essentiel en bref
Un jeu de mariage original, ce n'est pas un jeu compliqué, c'est un jeu que vos invités n'ont pas déjà vu à trois mariages. Le quiz des mariés, le jeu des 12 mois, elle ou lui : ils marchent, et ils sont dans nos 60 jeux de mariage rigolos. Ici, ce sont les 30 autres, ceux que je sors quand les mariés me disent « on a déjà tout vu » : 10 pour le repas, 10 pour la soirée, 10 qui se jouent entre invités sans micro. Pour chacun, la règle en trois lignes, la durée, le matériel, et un avis franc : ce qui a marché la dernière fois, et le piège.
Quand un couple me dit « on veut des jeux originaux », je pose une question : originaux pour qui ? Pour les invités qui ont fait cinq mariages en deux ans, le quiz des mariés n'est plus une surprise. Pour la grand-mère, si. Le bon jeu original, c'est celui que les habitués n'ont pas vu et que la grand-mère comprend en une phrase.
Les 30 jeux ci-dessous, je les ai tous vus marcher au moins une fois. Aucun ne demande de matériel qu'on ne trouve pas en une après-midi, aucun ne dure plus de dix minutes, et aucun ne met un invité mal à l'aise. C'est la seule originalité qui compte.
Party Master · par Hamadi
Vous animez le mariage vous-même ? Voici les jeux d'un animateur pro.
18 jeux prêts à lancer depuis votre téléphone. Pour chaque jeu : la phrase à dire au micro, les règles en trois lignes, et les points qui se comptent tout seuls.
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Ce qui rend un jeu original, vraiment
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Il part des mariés. Leur histoire, leurs manies, leur ville, leur chat. Un jeu générique est déjà vu par définition ; un jeu construit sur le nom du wifi des mariés ne l'est jamais.
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Il renverse un jeu connu. Le quiz où les mariés répondent sur les invités, le discours écrit par la salle, la première danse que les invités chorégraphient. On connaît la base, on ne connaît pas le retournement.
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Il fait faire une chose qu'on ne fait jamais à table. Chanter, mimer, dessiner, négocier, se lever pour aller voir la table 9.
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Il laisse une trace. Une lettre, un dessin, une vidéo, un objet : le jeu original est celui dont on parle encore au brunch.
10 jeux originaux pour le repas
Le portrait à dix mains : un trait par personne, sans lever le crayon. Le résultat est affreux, et les mariés choisissent le pire.
Assis, entre deux plats, cinq à dix minutes, avec quelqu'un au micro.
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Le quiz inversé. Ce sont les mariés qui répondent à des questions sur leurs invités, préparées par les témoins qui ont enquêté : « qui, dans la salle, a déjà dormi dans votre baignoire ? » Les mariés découvrent ce qu'ils ne savaient pas. Cinq minutes. Le piège : dix questions maximum, et rien qui gêne l'invité désigné.
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Le procès des mariés. Un témoin procureur, un témoin avocat, les mariés accusés d'« être insupportablement heureux ». Trois invités appelés à la barre pour trente secondes chacun. Verdict : condamnés à s'aimer. Six minutes, une robe noire empruntée. Le piège : les témoignages sont écrits avant, pas improvisés.
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La lettre écrite par la salle. Chaque table écrit une phrase d'une lettre d'amour, dans l'ordre des tables (table 1 : le début, table 10 : la fin), sans savoir ce que les autres écrivent. L'animateur lit le tout. Cinq minutes, une carte par table. Le piège : donner à chaque table le début de sa phrase (« Le jour où je t'ai vue… », « Ce que je préfère chez toi… »).
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Le portrait à dix mains. Chaque table dessine un des mariés en une minute, un trait par personne, sans lever le crayon. Les portraits sont exposés, les mariés choisissent le pire. Quatre minutes, une feuille A3 et un feutre par table. Le piège : prévoir les feutres, et une pince pour les exposer.
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La chasse aux objets. L'animateur demande un objet, la première table qui l'apporte gagne la manche : un ticket de métro, une photo d'enfant, un billet de 5, une chaussette dépareillée, un rouge à lèvres, une clé de voiture. Trois minutes, six manches. Le piège : bruyant, à ne pas lancer pendant le service.
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Le mime express de leur histoire. Un volontaire par table mime un moment de la vie des mariés (la demande, le déménagement, le premier repas chez les beaux-parents), sa table devine. Cinq tables, cinq minutes. Le piège : les moments sont donnés aux volontaires sur un papier, pas au micro.
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Le mot de passe des mariés. Trois mots que seuls les mariés et leurs proches connaissent (le nom du wifi, le surnom du chat, le plat raté). Chaque table a trois indices pour deviner chacun. Cinq minutes. Le piège : les indices doivent permettre de deviner sans connaître, sinon les tables d'amis ont zéro.
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Le blind test à l'envers. L'animateur donne le titre, la table doit chanter les trois premières secondes. Dix titres liés aux mariés. Cinq minutes, zéro matériel. Le piège : des chansons que trois générations connaissent.
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Les statistiques de la salle. « Levez la main si vous êtes venus de plus de 100 km. Si vous êtes célibataire. Si vous avez déjà pleuré aujourd'hui. Si vous connaissiez les mariés avant qu'ils soient ensemble. » Dix affirmations, deux minutes, et la salle se découvre. Le piège : finir par une affirmation qui fait lever tout le monde.
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Le pari des tables. Avant chaque jeu de la soirée, les tables parient sur le résultat (qui va gagner elle ou lui, combien d'accords sur vingt). Un tableau de scores tenu par un témoin, la table gagnante annoncée au dessert. Zéro minute en plus, ça se greffe sur les autres jeux. Le piège : un témoin qui tient vraiment le tableau.
Ces jeux se placent dans les deux fenêtres du repas, après le débarrassage de l'entrée et du plat : les règles du timing sont dans jeux de mariage pendant le repas.
10 jeux originaux pour la soirée
Pas les témoins : les parents. Six répétitions en secret, trente secondes au milieu de la piste. La salle ne s'y attend jamais.
Debout, entre le gâteau et la piste, ou à minuit pour relancer. Ils font lever la salle.
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Le doublage de film muet. Une scène de film projetée sans le son (trente secondes), et deux volontaires la doublent au micro en direct, avec la consigne « c'est les mariés le jour de la demande ». Trois scènes, six minutes. Le piège : les scènes sont choisies et testées sur l'écran l'après-midi.
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La première danse chorégraphiée par les invités. Pendant le repas, chaque table propose un mouvement de danse sur un papier. À l'ouverture du bal, l'animateur les enchaîne au micro, et les mariés (puis la salle) les exécutent. Trois minutes, ridicule et inoubliable. Le piège : les mariés sont d'accord avant.
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Le relais des alliances. Deux équipes, une cuillère dans la bouche, une fausse alliance (un anneau de rideau) dessus, un parcours autour de la piste. Trois minutes, tout le monde debout pour encourager. Le piège : de fausses alliances, évidemment.
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L'enchère des gages. L'animateur met aux enchères des gages pour les mariés (« Thomas chante au micro », « Léa fait le discours de son père »), la salle enchérit en applaudissements, le gage le plus cher est exécuté. Cinq minutes. Le piège : cinq gages, validés par les mariés avant.
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La bataille des chansons par générations. Trois camps, les moins de 30 ans, les 30 à 55, les plus de 55, chaque camp chante une chanson de sa génération sur le thème donné. Le camp des plus de 55 gagne toujours à l'applaudimètre. Dix minutes. Le piège : un témoin par camp pour lancer.
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Le jeu du ruban pour les hommes. Le lancer de bouquet à l'envers : le marié, une boutonnière au bout d'un ruban, les hommes tirent. Trois minutes, juste après le ruban des femmes. Toutes les variantes du ruban. Le piège : un seul ruban noué.
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La chaise musicale des couples. Les couples de la salle dansent ; quand la musique s'arrête, l'animateur donne une consigne (« échangez une chaussure », « faites un selfie avec un inconnu », « chantez le refrain »). Le dernier couple à obéir sort. Cinq minutes, trois manches. Le piège : des consignes faisables par un couple de 70 ans.
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Le karaoké d'une seule chanson. La chanson des mariés, paroles sur l'écran, toute la salle, une fois. Pas un karaoké de deux heures. Trois minutes. Le piège : les paroles en gros, testées l'après-midi.
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Le flash mob des parents. Pas des témoins : des quatre parents, qui ont répété une chorégraphie de trente secondes en secret. Lancé au milieu de la piste. La salle ne s'y attend jamais. Le piège : six répétitions, et des parents volontaires.
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La dernière chanson devinée. Toute la soirée, une urne pour parier sur la dernière chanson de la nuit (choisie par les mariés en secret). À l'heure de la fin, l'animateur annonce, et les bons parieurs ouvrent la dernière danse avec les mariés. Zéro minute en plus. Le piège : la chanson est vraiment gardée secrète.
Le photobooth avec animateur, les jeux compris
Hamadi installe la borne photo, fait poser vos invités toute la soirée, et prend le micro entre les plats pour lancer les jeux choisis avec vous, y compris ceux que vos invités n'ont jamais vus : le quiz inversé, le procès, la lettre écrite par la salle. Un seul prestataire pour le coin photo et l'animation du repas, à partir de 489 €, en Île-de-France.
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10 jeux originaux entre invités, sans micro
Ils tournent tout seuls, du vin d'honneur à la fin de soirée. On pose, on explique en une phrase, et on laisse faire.
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Le bingo du mariage. Une grille de seize cases par invité (« quelqu'un pleure pendant un discours », « la mariée sans ses chaussures »), on coche pendant la soirée, première ligne complète au micro. La grille est dans notre livret de jeux à imprimer.
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Les binômes célèbres. Une étiquette dans le dos de chaque invité, la moitié d'un duo, il faut trouver sa moitié en posant des questions. Le jeu qui mélange les deux familles. Règles et 40 duos.
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Le mur des prédictions. Des cartes « dans dix ans, ils… » accrochées à un fil, ouvertes au dixième anniversaire.
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Le défi photo. Douze photos à prendre dans la soirée, une liste par table, envoyées aux mariés le lendemain. Avec un photobooth, la moitié se fait devant la borne.
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Le livre d'or à question. Pas « laissez un mot » : « votre meilleur conseil pour les cinquante prochaines années ». Une question précise, des réponses qu'on relit.
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La carte du monde. Une grande carte, une épingle par invité sur sa ville. Les familles éloignées adorent, et ça lance des conversations entre inconnus.
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Le mot interdit. Chaque invité reçoit un mot à ne pas prononcer de la soirée (« mariage », « robe », « gâteau »), et une pince à linge. Qui entend un autre le dire lui prend sa pince. Le plus de pinces à minuit gagne. Le jeu qui fait tendre l'oreille pendant six heures.
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Le portrait par les invités. Une toile, des feutres, chaque invité dessine un trait des mariés en passant. Le résultat est affreux et gardé toute la vie.
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Le message vidéo de trente secondes. Un coin calme, un téléphone sur pied, chaque invité laisse un message. Les témoins montent le film et l'offrent au retour du voyage de noces.
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Le photobooth à consigne. À chaque passage à la borne, l'animateur donne une consigne différente (« la photo la plus sérieuse », « comme en 1985 », « la table entière »). Les tirages avec consigne font une série, et personne ne repart avec la même photo.
Comment en choisir trois, pas trente
Trente jeux, c'est une liste, pas une soirée. Une soirée de mariage tient deux jeux au repas, un ou deux en soirée, et deux ou trois qui tournent tout seuls. Voici comment je choisis avec les couples :
| Question |
Si oui |
Si non |
| Les deux familles se connaissent-elles ? |
Un jeu qui fait rire (le procès, le quiz inversé) |
Un jeu qui mélange (les binômes, les points communs, le pari des tables) |
| Les mariés aiment-ils être au centre ? |
Le procès, l'enchère des gages, la danse chorégraphiée |
La lettre écrite par la salle, le portrait à dix mains, le mot interdit |
| Y a-t-il des enfants et des grands-parents ? |
Les statistiques de la salle, le blind test à l'envers, le bingo |
Le doublage de film, la chaise musicale des couples |
| Y a-t-il un animateur ? |
Les jeux au micro du repas et de la soirée |
Les dix jeux entre invités, et un ou deux au micro tenus par un témoin |
| Plus de 120 invités ? |
Les jeux par table (lettre, portrait, pari) plutôt que les volontaires |
Tout est possible |
Le conseil de l'animateur. Un jeu original par soirée suffit. Les autres peuvent être des classiques qui marchent. Ce que les invités retiendront, c'est le procès ou la lettre écrite par la salle, pas le fait que le quiz était le même qu'au mariage de leur cousin.
Les pièges des jeux originaux
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L'original pour l'original. Un jeu que personne ne comprend en une phrase n'est pas original, il est raté. Testez la règle sur quelqu'un qui ne connaît pas les mariés.
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Le jeu qui humilie. Faire boire, faire manger quelque chose d'immonde, faire embrasser des inconnus. Trois personnes rient, vingt fuient.
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Le matériel qui manque. Le film sans écran, le portrait sans feutres, l'enchère sans gages validés. Chaque jeu a sa liste de matériel, préparée la veille.
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Les mariés qui découvrent. Tout jeu où les mariés sont au centre est validé par eux avant. Une surprise oui, un piège non.
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Trente jeux. Un par fenêtre. Le reste tourne tout seul ou attend le prochain mariage.
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Le jeu lancé pendant le service. Comme tous les jeux du repas : après le débarrassage, jamais pendant.
Questions fréquentes sur les jeux de mariage originaux
Quel jeu original pour un mariage ?
Un jeu qui part des mariés ou qui renverse un classique : le quiz inversé (les mariés répondent sur leurs invités), le procès des mariés, la lettre d'amour écrite par la salle, le doublage de film muet, l'enchère des gages, le mot interdit. Cet article en donne trente, classés repas, soirée, entre invités.
Quel jeu de mariage original pendant le repas ?
Assis, entre deux plats, cinq à dix minutes : le quiz inversé, le procès des mariés, la lettre écrite table par table, le portrait à dix mains, la chasse aux objets, le mime de leur histoire, le mot de passe des mariés, le blind test à l'envers, les statistiques de la salle, le pari des tables.
Quel jeu de mariage original sans animateur ?
Ceux qui tournent tout seuls : le bingo du mariage, les binômes célèbres, le mur des prédictions, le défi photo, le livre d'or à question, la carte du monde, le mot interdit, le portrait par les invités, le message vidéo, le photobooth à consigne. On pose, on explique en une phrase, on laisse faire.
Combien de jeux originaux pour un mariage ?
Un seul original par soirée suffit, au milieu de classiques qui marchent. Deux jeux au repas, un ou deux en soirée, deux ou trois qui tournent tout seuls : c'est le bon dosage pour 80 à 150 invités.
Comment rendre un jeu de mariage original ?
En partant des mariés (leur histoire, leur ville, le nom de leur wifi) et en renversant un jeu connu (le quiz à l'envers, le discours écrit par la salle, la danse chorégraphiée par les invités). Un jeu générique est déjà vu ; un jeu construit sur les détails vrais du couple ne l'est jamais.
Faut-il éviter les jeux classiques ?
Non. Le quiz des mariés, elle ou lui, le jeu des 12 mois marchent à chaque fois, et les invités qui ne les ont jamais vus sont plus nombreux qu'on ne croit. Un jeu original au milieu de classiques bien tenus fait une meilleure soirée que six jeux originaux mal préparés.
Nos pages utiles
Pour aller plus loin : nos 60 jeux de mariage rigolos, les 20 jeux courts pendant le repas, nos 40 idées d'animation, l'animation par les témoins, le livret de jeux à imprimer, ce que fait un animateur de mariage et notre page animation de mariage. Prêt à réserver ? Demandez votre devis en 2 minutes.
Qui écrit ? Hamadi, animateur et fondateur du Cadre Magique. Plus de vingt ans de micro : animateur de colonies et de centres de loisirs à 17 ans, animation adultes au Club Med, animateur micro pour des villes, puis les jeux de mariage. Près de 400 avis Google, tous en cinq étoiles, pour des mariages animés en Île-de-France. Quand un couple lui dit « on a déjà tout vu », il sort le procès.