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Jeux de mariage pendant le repas : 20 jeux courts à glisser entre les plats

- Hamadi

Jeux de mariage pendant le repas : 20 jeux courts à glisser entre les plats
L'essentiel en bref

Un jeu pendant le repas de mariage doit tenir en trois à huit minutes, se jouer assis, et se caler entre deux plats, jamais pendant le service. C'est la seule règle, et c'est celle que la plupart des listes de jeux oublient. Voici 20 jeux courts qui la respectent, chacun avec sa durée, son matériel, le meilleur moment pour le lancer et la phrase pour le démarrer au micro. Deux ou trois par repas, pas plus : entre l'entrée et le plat, entre le plat et le dessert, et un de secours.

Notre article des 60 jeux de mariage rigolos couvre toute la journée, du vin d'honneur à la fin de soirée. Celui-ci ne parle que du repas, parce que c'est là que je vois le plus de couples se tromper : ils choisissent un jeu génial, et ils le lancent au moment où les serveurs arrivent avec le plat. Résultat : des assiettes froides, un traiteur furieux, et un jeu que personne n'a suivi.

Le repas d'un mariage dure trois heures. Dans ces trois heures, il y a exactement deux fenêtres où un jeu marche : après le débarrassage de l'entrée, et après le débarrassage du plat. Tout ce qui suit est fait pour ces deux fenêtres.

La règle du repas : entre les plats, jamais pendant

Moment Ce qui se passe Jeu ?
Passage à table, entrée des mariés Tout le monde cherche sa place, applaudit, s'assoit Non. Un mot d'accueil, c'est tout
Service et dégustation de l'entrée Les serveurs passent, les gens mangent et découvrent leurs voisins Non
Débarrassage de l'entrée, attente du plat Dix à quinze minutes de creux, les tables ont fini de se présenter Oui, un jeu court, assis, qui fait parler la table
Service et dégustation du plat Le moment le plus long, et le plus calme Non. Les discours des parents peuvent commencer à la fin
Débarrassage du plat, attente du dessert Le creux de la soirée, vingt minutes, la salle somnole Oui, les discours puis un jeu qui réveille
Le gâteau, la première danse Tout le monde se lève, la soirée bascule Non, c'est déjà une animation

Deux fenêtres. Un jeu de cinq minutes dans chacune. Si vous en voulez un troisième, il se joue debout à la sortie du gâteau, avant la piste, et il est dans nos 40 idées d'animation de mariage.

Entre l'entrée et le plat : 8 jeux pour faire parler les tables

Une table lève ses cartons vert et rouge pour le test de vérité sur les mariés
Le test de vérité : dix affirmations, deux cartons par table, trois minutes, tout le monde joue assis.

Les tables viennent de se rencontrer. Le jeu doit les obliger à se parler, sans faire monter personne sur scène.

  1. Le jeu des points communs. Chaque table trouve trois choses que tous ses convives ont en commun, hors mariage. Cinq minutes, zéro matériel. Le meilleur brise-glace que je connaisse. Règles et 50 affirmations dans le jeu des points communs. Au micro : « Chaque table a cinq minutes pour trouver trois choses que tous ses convives ont en commun. Le mariage ne compte pas. »
  2. Le quiz des mariés par table. Dix questions sur le couple, réponses par table sur une feuille : où se sont-ils rencontrés, qui a dit je t'aime en premier, le nom de leur chat. Huit minutes. Une feuille et un stylo par table. « Vous croyez les connaître ? Dix questions, une feuille par table, et on va voir. »
  3. Le test de vérité. L'animateur lit une affirmation sur les mariés, chaque table lève un carton vert ou rouge. Dix affirmations, trois minutes. Deux cartons par table. « Vrai ou faux : Thomas a demandé Léa en mariage dans un parking. Cartons en l'air. »
  4. La photo d'enfance. Une photo des mariés enfants est passée de table en table, ou projetée : chaque table doit deviner l'âge, le lieu, l'année. Trois minutes. Les parents adorent. « Sur cette photo, quel âge a la mariée, et où est-elle ? La table la plus proche gagne. »
  5. Le blind test des mariés. Cinq extraits de chansons qui racontent leur histoire, à retrouver par table. Quatre minutes. Une enceinte ou le DJ. « Cinq chansons, cinq moments de leur histoire. Table qui trouve le titre et le moment marque deux points. »
  6. Le mot de la table. Chaque table écrit en trente secondes une phrase pour les mariés, un porte-parole la lit. Dix tables, cinq minutes. Un papier par table. Le jeu qui fait pleurer discrètement. « Une phrase par table, pour eux, en trente secondes. Vous la lirez tout à l'heure. »
  7. Le portrait chinois. « Si Léa était un plat, une ville, un animal ? » Chaque table répond sur un papier, les mariés donnent leur propre réponse, la table la plus proche gagne. Cinq minutes. « Si Thomas était un animal ? Écrivez. Et lui, il a écrit… »
  8. Le prénom mystère. Trois indices sur un invité de la salle, lus au micro : les tables devinent qui c'est. Cinq invités, cinq minutes. Préparé avec les mariés. « Cette personne a déjà dormi dans une baignoire, connaît la mariée depuis la maternelle, et déteste le fromage. Qui est-ce ? »
Le conseil de l'animateur. Entre l'entrée et le plat, un seul jeu, cinq minutes, et pas de gagnant à faire monter. Le but n'est pas de gagner, c'est que la table 8 sache maintenant que le monsieur en bleu est le cousin de Lisbonne.

Entre le plat et le dessert : 8 jeux qui réveillent la salle

C'est le creux de la soirée. La salle a mangé, écouté les discours, et elle somnole. Le jeu doit la remettre en mouvement, sans la faire quitter la table.

  1. Le jeu des 12 mois. Douze volontaires, douze objets, douze gages pour l'année à venir. Quinze minutes, le seul jeu long que j'accepte au repas, parce qu'il structure la soirée. Règles complètes dans le jeu des 12 mois. « J'ai besoin de douze personnes qui n'ont peur de rien. »
  2. Le jeu elle ou lui. Les mariés dos à dos, une pancarte chacun. « Qui ronfle ? » Ils lèvent, la salle rit. Huit minutes, deux pancartes. « Ils vont répondre en même temps, sans se voir. Regardez bien s'ils sont d'accord. »
  3. La bataille des chansons assise. Deux camps (famille contre famille), un thème, chaque camp chante une chanson qui contient le mot. Version assise, cinq manches, huit minutes. « À ma gauche la famille de Léa, à ma droite celle de Thomas. Thème : l'amour. Qui chante en premier ? »
  4. Le jeu des adjectifs. À l'arrivée, chaque invité a écrit un adjectif sur un carton. On les pioche pour compléter une lettre d'amour à trous, lue au micro. Cinq minutes, et la lettre est gardée. « Léa, tu es la femme la plus… (je pioche)… "moelleuse" que j'aie rencontrée. »
  5. Le jeu des points communs, version debout. Toute la salle se lève, restez debout si… jusqu'au dernier. Sept minutes, zéro matériel. Le jeu qui remet la salle en mouvement sans la disperser. « Tout le monde debout. Restez debout si vous connaissez les mariés depuis plus de dix ans. »
  6. La chasse aux objets. L'animateur demande un objet, la première table qui l'apporte gagne la manche : un ticket de métro, une photo d'enfant, une clé de voiture, un rouge à lèvres, un billet de 5. Trois minutes, six manches. Bruyant. « Je veux voir… une chaussette dépareillée. Allez ! »
  7. Le mime express. Un volontaire par table mime un moment de la vie des mariés (la demande, le déménagement, la première dispute), sa table devine. Cinq tables, cinq minutes. « Table 3, vous avez trente secondes pour mimer la demande en mariage. »
  8. Le quiz inversé. Ce sont les mariés qui répondent à des questions sur leurs invités, préparées par les témoins : « Qui a déjà dormi dans votre baignoire ? » Cinq minutes. Le jeu qui surprend les mariés. « Cette fois, c'est vous qu'on interroge. Qui, dans cette salle, a déjà dormi chez vous sans prévenir ? »
Le photobooth avec animateur, les jeux du repas compris

Hamadi installe la borne photo, fait poser vos invités toute la soirée, et prend le micro entre les plats pour lancer les jeux choisis avec vous, calés avec le traiteur : le quiz des mariés, les points communs, la bataille des chansons, le jeu des 12 mois. Un seul prestataire pour le coin photo et l'animation du repas, à partir de 489 €, en Île-de-France. Pour ceux qui tiennent le repas eux-mêmes, nous construisons Party Master, qui donne les jeux, les phrases à dire et le bon moment.

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Les 4 jeux de secours, à sortir en une minute

Le plat a vingt minutes de retard, les discours ont pris dix minutes de plus, la salle regarde son téléphone. Voici ce que je sors de ma poche, sans matériel, en une minute.

  1. Le vrai ou faux flash. Cinq affirmations sur les mariés, la salle répond en levant la main. Deux minutes.
  2. L'applaudimètre des tables. Chaque table a dix secondes pour faire le plus de bruit. Trois minutes, et tout le monde est réveillé.
  3. Les statistiques de la salle. « Levez la main si vous êtes venus de plus de 100 km. Si vous êtes célibataire. Si vous avez déjà pleuré aujourd'hui. » Deux minutes, et la salle se découvre.
  4. La chanson à trous. Le DJ lance la chanson des mariés, la coupe avant le refrain, la salle finit. Une minute. Le plus simple de tous.

Combien de jeux, dans quel ordre

Pour un repas de trois heures avec 80 à 150 invités :

  • Un jeu entre l'entrée et le plat, cinq minutes, qui fait parler les tables (points communs ou quiz des mariés).
  • Les discours à la fin du plat, quinze minutes en tout, dans l'ordre fixé (parents, témoins, mariés) : voir qui parle, quand, et 12 modèles.
  • Un jeu entre le plat et le dessert, huit à quinze minutes, qui réveille (12 mois, elle ou lui, bataille des chansons).
  • Un jeu de secours dans la poche, jamais annoncé, sorti seulement si le service prend du retard.

Deux jeux, un de secours. Pas cinq. Un repas où on joue toutes les dix minutes, c'est un repas où personne ne finit son assiette, et où les grands-parents partent avant le gâteau.

Le mot au traiteur, sans lequel rien ne marche

L'animateur et le chef traiteur se coordonnent en cuisine pendant le repas
Le vrai chef d'orchestre du repas, c'est la cuisine. Trois questions au traiteur avant le service, et le repas avance.

Le vrai chef d'orchestre du repas, ce n'est pas l'animateur, c'est la cuisine. Un plat qui sort avec vingt minutes de retard, c'est un jeu à supprimer ; un plat qui sort pendant le jeu, c'est un jeu raté et un plat froid. Alors, à 18 h 30, avant que la salle se remplisse, je vais voir le traiteur et je lui demande trois choses : l'heure prévue du service de chaque plat, le temps qu'il lui faut entre le débarrassage et le service suivant, et le signe qu'il me fera quand il est prêt. En retour, je lui promets que mes jeux durent ce que j'ai dit, et que je m'arrête quand il lève la main.

Un témoin qui tient le micro peut faire exactement la même chose. C'est cinq minutes de conversation qui évitent une heure de retard.

Les erreurs qui font refroidir le plat

  • Le jeu lancé pendant le service. Les serveurs passent, les gens se lèvent, ça finit par terre. Toujours après le débarrassage.
  • Le jeu de vingt minutes entre l'entrée et le plat. Le plat attend en cuisine, il ressort tiède. Cinq minutes maximum dans cette fenêtre.
  • Les volontaires qui montent sur scène au premier jeu. Personne ne se lève à 20 h 15 devant des inconnus. Les jeux par table d'abord, les volontaires après le plat.
  • Le jeu qui exclut les grands-parents. Le blind test 2010, la chasse aux objets qui court : gardez un jeu où tout le monde peut répondre assis.
  • Le jeu sans fin annoncée. « On s'arrête quand vous voulez » ne s'arrête jamais. Annoncez la durée et tenez-la.
  • Le prix qui prend cinq minutes. La remise d'un cadeau à la table gagnante, avec photo et discours. Un applaudissement, et on enchaîne.
Le conseil de l'animateur. Écrivez vos deux jeux sur la même feuille que le déroulé du repas, avec l'heure prévue, et donnez-la au traiteur, au DJ et au témoin référent. Quand tout le monde a la même feuille, le repas avance tout seul.

Questions fréquentes sur les jeux pendant le repas de mariage

Combien de jeux pendant le repas de mariage ?

Deux, plus un de secours : un court entre l'entrée et le plat, un plus grand entre le plat et le dessert, et un jeu d'une minute dans la poche si le service prend du retard. Au-delà, personne ne finit son assiette.

Quel jeu entre l'entrée et le plat ?

Un jeu par table, assis, de cinq minutes, qui oblige les convives à se parler : le jeu des points communs, le quiz des mariés par table, le test de vérité, le portrait chinois. Pas de volontaire sur scène à ce moment-là.

Quel jeu entre le plat et le dessert ?

Un jeu qui réveille la salle après les discours : le jeu des 12 mois, elle ou lui, la bataille des chansons assise, les points communs debout, la chasse aux objets. Huit à quinze minutes.

Comment ne pas gêner le traiteur avec les jeux ?

En le voyant avant le repas pour connaître l'heure de chaque service et le temps entre débarrassage et service suivant, en calant les jeux juste après chaque débarrassage, et en s'arrêtant au signe convenu. Un jeu ne se lance jamais pendant qu'on sert.

Quel jeu de mariage sans matériel pendant le repas ?

Le jeu des points communs (par table ou debout), le vrai ou faux, les statistiques de la salle, l'applaudimètre, la chanson à trous, le mime express. Un micro suffit.

Faut-il un animateur pour les jeux du repas ?

Pour 50 à 80 invités, un témoin préparé peut tenir deux jeux courts avec cette page et le déroulé du repas. Au-delà de 100, quelqu'un dont c'est le métier tient le micro, le traiteur et l'heure en même temps, et ça se sent.

Nos pages utiles

Pour aller plus loin : nos 60 jeux de mariage rigolos, le jeu des points communs, le jeu des 12 mois, nos 40 idées d'animation, les discours de mariage, ce que fait un animateur de mariage et notre page animation de mariage. Prêt à réserver ? Demandez votre devis en 2 minutes.

Qui écrit ? Hamadi, animateur et fondateur du Cadre Magique. Plus de vingt ans de micro : animateur de colonies et de centres de loisirs à 17 ans, animation adultes au Club Med, animateur micro pour des villes, puis les jeux de mariage. Près de 400 avis Google, tous en cinq étoiles, pour des mariages animés en Île-de-France. À 18 h 30, avant chaque repas, il est en cuisine avec le traiteur.

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