L'essentiel en bref
Vous êtes quatre à douze, chez quelqu'un, en vacances, sur une plage ou dans une voiture, et il n'y a rien : pas de jeu de société, pas de cartes, parfois pas de réseau. Voici 30 jeux entre amis qui se jouent avec rien du tout, ni papier, ni téléphone, ni matériel, classés par situation : à table, sur un canapé, dehors, en voiture ou en train, et au moment où tout le monde est fatigué. Pour chacun, la règle en trois lignes et le nombre de joueurs. Pour les soirées plus grandes, avec un papier ou un téléphone, c'est l'article sur les 50 jeux de soirée. Ici, on n'a que nos mains et nos voix.
Les meilleurs jeux entre amis, ce ne sont pas ceux qu'on achète. Ce sont ceux qu'on lance à 23 h à la fin d'un dîner, quand quelqu'un dit « on fait un jeu ? » et que personne n'a envie de se lever pour chercher une boîte. Ceux qu'on sort dans une location de vacances sans wifi, sur une plage à 18 h, ou dans une voiture au troisième bouchon.
J'en ai un carnet plein, accumulé depuis les colonies de vacances, où on n'avait jamais rien, jusqu'aux soirées où j'anime des groupes qui se connaissent par cœur. Les 30 qui suivent ne demandent aucun objet, aucune préparation, aucun talent. Juste des gens et une règle qui tient en une phrase.
La seule règle : rien à préparer
Tous les jeux ci-dessous respectent trois conditions : ils se lancent en trente secondes, ils se jouent avec le corps et la voix seulement, et tout le monde y participe en même temps ou presque. Si un jeu demande d'écrire, d'imprimer ou de télécharger quelque chose, il n'est pas dans cette liste.
8 jeux à table, après le repas
Assis, les coudes sur la table, le café servi. Les jeux qui n'obligent personne à bouger.
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Deux vérités, un mensonge. Chacun raconte trois choses sur lui, dont une fausse. Les autres votent. Trente secondes de réflexion avant de commencer, sinon les premiers improvisent mal. De 4 à 12.
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Le portrait chinois. Un joueur pense à quelqu'un autour de la table. Les autres posent des questions du type « si c'était un animal ? un plat ? une saison ? ». Trois indices, une réponse. De 4 à 10.
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Dans ma valise. « Dans ma valise, je mets… » et chacun répète toute la liste avant d'ajouter son objet. À douze objets, les fous rires commencent. De 4 à 15.
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Le ni oui ni non. Deux joueurs face à face, une minute, questions et réponses sans « oui » ni « non ». Les autres comptent. Puis on inverse. De 4 à 12.
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Le cadavre exquis oral. Une histoire racontée à tour de rôle, une phrase chacun, en commençant par le dernier mot de la phrase précédente. À dix, l'histoire est absurde dès le troisième tour. De 5 à 15.
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Le mot de trop. Chacun raconte sa journée en une minute, la table compte ses « euh ». Le moins de « euh » gagne. De 4 à 10.
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Les points communs. Deux par deux, avec la personne qu'on connaît le moins, trouver en deux minutes trois points communs qu'on ne devinerait pas. Puis on change. De 6 à 20.
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Le premier souvenir. Chacun raconte son plus vieux souvenir en trente secondes. Rien à gagner. C'est le moment le plus calme et le plus fort de la soirée. De 4 à 12.
7 jeux sur un canapé
Le killer du clin d'œil : la victime attend dix secondes et meurt bruyamment. Le jeu qui dure une heure sans que personne ne se lève.
Un salon, des coussins, des gens à moitié allongés. Les jeux qui font lever, un peu.
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Le mime express. Un joueur mime un métier, un film, un animal ; les autres devinent ; le premier qui trouve mime à son tour. Trente secondes par mime. De 4 à 15.
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Le killer du clin d'œil. Un tueur désigné en secret (tout le monde ferme les yeux, le meneur touche une épaule). Il élimine par un clin d'œil discret ; la victime attend dix secondes et « meurt » bruyamment. Les autres cherchent. De 6 à 20.
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Le chef d'orchestre. Un joueur sort. Les autres choisissent un chef qui lance des gestes que tout le monde copie. Le joueur revient et doit trouver le chef en trois essais. De 6 à 20.
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Le concours de rire sans rire. Deux joueurs se regardent dans les yeux, interdiction de sourire, les autres font tout pour les faire craquer sans les toucher. De 4 à 12.
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Le contraire. Un meneur donne des ordres, la salle fait le contraire (« levez-vous » : on s'assoit). Celui qui obéit sort. De plus en plus vite. De 5 à 20.
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La chaîne de compliments piégée. Chacun fait un compliment sincère à son voisin, avec un mot imposé à glisser dedans (« mayonnaise », « tractopelle »). Le plus naturel gagne. De 4 à 12.
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Le débat absurde. Deux joueurs, une minute chacun pour défendre une position absurde donnée par les autres (« les chats devraient voter »). Vote à l'applaudimètre. De 4 à 15.
Le photobooth avec animateur, quand le groupe d'amis devient une fête
Quand les mêmes amis se retrouvent à 40 ou 80 pour un anniversaire ou une crémaillère, les jeux changent d'échelle, et il faut quelqu'un au micro. Hamadi installe la borne photo, fait poser tout le monde, et lance les jeux par équipes entre les plats : la bataille des chansons, le mime à la chaîne, le quiz du fêté. Un tirage par passage, toutes les photos le lendemain, à partir de 489 €, en Île-de-France.
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6 jeux dehors, sur une plage ou dans un parc
L'épervier sur la plage : le jeu de cour d'école qui dure une heure à trente ans, et qu'on ne prépare pas.
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Le classement sans parler. Le groupe doit se ranger en ligne sans un mot selon un critère (date de naissance, pointure, distance parcourue pour venir). Puis on vérifie. De 6 à 30.
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La statue. Un meneur dit « stop » à n'importe quel moment de la journée, tout le monde se fige. Le dernier figé a un gage. Ce jeu n'a pas d'heure, il surgit. De 4 à 30.
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Un, deux, trois, soleil. Comme à six ans, avec des adultes qui trichent. Celui qui est vu en mouvement retourne au départ. De 4 à 20.
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L'épervier. Un joueur au milieu, les autres doivent traverser sans se faire toucher ; les touchés deviennent éperviers. Le dernier libre gagne. Sur une plage, c'est le jeu qui dure une heure. De 6 à 30.
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Le lancer de rien. En cercle, on se lance une balle invisible : il faut la recevoir avec le bon geste selon comment elle a été lancée (lourde, brûlante, minuscule). Celui qui la reçoit mal sort. De 5 à 15.
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Le défilé. Chacun traverse l'espace « comme un mannequin » avec une consigne (« qui a peur du sol », « qui est très en retard », « qui a un caillou dans la chaussure »). Le groupe applaudit. De 4 à 15.
5 jeux en voiture ou en train
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Le mot interdit du trajet. Un mot courant banni jusqu'à l'arrivée (« voiture », « on arrive quand »). Qui le dit prend un point de pénalité. Le plus de points paie le café. De 2 à 5.
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Le petit bac oral. Une lettre, une catégorie (prénom, ville, animal, marque), chacun son tour, sans répéter. Celui qui sèche en trois secondes sort. De 2 à 5.
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Le quiz du conducteur. Dix questions sur le conducteur, préparées à voix haute par le passager avant, posées aux autres. Le conducteur corrige. De 3 à 5.
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Les plaques. Les trois lettres de la plaque devant doivent devenir une phrase (« BRT » : « bientôt repas tranquille »). Le plus rapide marque. De 2 à 5.
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Le pitch de sa vie. Chacun résume sa vie en trente secondes comme une bande-annonce de film. Les autres donnent un titre. De 2 à 5.
4 jeux quand tout le monde est fatigué
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Les histoires vraies. Lumière basse, chacun raconte une histoire vraie qui lui est arrivée, la plus étrange possible. Pas de fiction. De 3 à 12.
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Le meilleur moment. Un tour de table : le meilleur moment de la journée ou de la soirée. Une minute, tout le monde repart avec le sourire. De 3 à 15.
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Le conseil anonyme, à voix basse. Chacun donne un conseil de vie, une phrase, sans expliquer. On ne commente pas. De 3 à 10.
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Le mot de la fin. Chacun résume la soirée en un seul mot. On s'en souvient le lendemain, et il devient le nom de la soirée. De 3 à 15.
Le conseil de l'animateur. Le premier jeu ne se lance jamais en disant « on va faire un jeu », ça fait fuir. On le lance en jouant : « Moi, j'ai déjà dormi dans une baignoire, j'ai un frère jumeau, et j'ai raté mon bac deux fois. Laquelle est fausse ? » Le temps que la table réponde, tout le monde joue déjà.
Les pièges des jeux entre amis
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Le jeu qui force à boire. Il exclut ceux qui ne boivent pas, et il transforme les autres. Les 30 jeux de cette liste marchent à l'eau.
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Le jeu qui révèle un vrai secret. « Deux vérités, un mensonge » et « les histoires vraies » se jouent avec des choses qu'on peut dire devant tout le monde. On prévient au début : rien qui gêne quelqu'un qui n'est pas là.
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Le jeu qu'on prolonge. Le killer qui dure toute la soirée sans que personne ne meure, le mime express à trente mimes. On arrête quand c'est encore bon.
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Le meneur qui gagne. Celui qui lance le jeu arbitre et se retient. Sinon les autres se lassent.
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Le timide traîné devant. Les jeux où une personne est seule devant tous (le mime, le défilé) se jouent avec des volontaires. Les autres jeux font jouer tout le monde en même temps, et c'est là que les timides rient.
Questions fréquentes sur les jeux entre amis sans matériel
Quel jeu faire entre amis sans rien ?
Deux vérités un mensonge, le portrait chinois, dans ma valise, le ni oui ni non, le mime express, le killer du clin d'œil, le chef d'orchestre, le contraire, le débat absurde, les points communs. Ils se jouent avec les mains et la voix, en trente secondes d'explication. Cet article en donne trente, classés par situation.
Quel jeu à 4 entre amis ?
À quatre, les jeux de table et de voiture : deux vérités un mensonge, le ni oui ni non, le portrait chinois, le petit bac oral, le mot interdit, le pitch de sa vie, le concours de rire sans rire, le premier souvenir. Les jeux de groupe (le killer, l'épervier, le chef d'orchestre) demandent six personnes au moins.
Quel jeu en voiture entre amis ?
Le mot interdit du trajet, le petit bac oral, le quiz du conducteur, les plaques transformées en phrases, le pitch de sa vie en bande-annonce. Cinq jeux qui tiennent un trajet de trois heures, sans écran.
Quel jeu sur la plage sans matériel ?
L'épervier (le jeu qui dure une heure), un deux trois soleil, le classement sans parler, la statue, le lancer de rien, le défilé. Et les jeux de table pour la serviette : deux vérités un mensonge, dans ma valise.
Comment lancer un jeu sans que ça fasse forcé ?
En jouant au lieu d'annoncer : on commence soi-même le premier tour (« moi, j'ai déjà… laquelle est fausse ? ») et le temps que les autres répondent, tout le monde joue. Jamais « on va faire un jeu », qui fait fuir.
Quel jeu entre amis qui ne se connaissent pas bien ?
Les points communs (deux par deux, trois points communs en deux minutes), le classement sans parler, deux vérités un mensonge, le premier souvenir. Ces jeux font se parler des gens qui ne se connaissaient pas, sans que personne ait à se présenter.
Nos pages utiles
Pour aller plus loin : nos 50 jeux de soirée entre amis, les 40 jeux qui font rire une salle, les 25 jeux pour un grand groupe, les 60 jeux d'animation pour un anniversaire adulte, notre page animation de soirée et le photobooth anniversaire. Prêt à réserver ? Demandez votre devis en 2 minutes.
Qui écrit ? Hamadi, animateur et fondateur du Cadre Magique. Plus de vingt ans de micro : animateur de colonies et de centres de loisirs à 17 ans, où l'on n'avait jamais rien et où l'on jouait quand même, animation adultes au Club Med, animateur micro pour des villes, puis les soirées de mariage et d'anniversaire. Près de 400 avis Google, tous en cinq étoiles, pour des soirées animées en Île-de-France.