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Jeux pour une fête de famille : 40 jeux pour tous les âges

- Hamadi

Jeux pour une fête de famille : 40 jeux pour tous les âges
L'essentiel en bref

Une fête de famille a un problème que n'ont ni les mariages ni les soirées entre amis : il y a un enfant de 5 ans et une grand-mère de 85 ans dans la même pièce, et il faut que les deux jouent. Un jeu trop rapide perd les aînés, un jeu trop long perd les petits, un jeu trop malin perd tout le monde. Voici 40 jeux pensés pour quatre générations, classés par moment : à table, dehors, par équipes mélangées, pour les enfants avec les grands, et pour la fin de journée. Pour chacun, la règle en trois lignes, l'âge minimum, et le piège. Puis l'ordre de la journée, pour une cousinade, un Noël, un baptême ou les 80 ans de mamie.

La cousinade, le repas de Noël, les 80 ans de la grand-mère, le baptême du petit dernier : ce sont les fêtes où l'on a le plus de mal à faire jouer tout le monde, parce que tout le monde n'a pas le même âge, ni la même énergie, ni la même envie. Les adolescents regardent leur téléphone, les tout-petits courent, les aînés restent à table, et les parents font le service.

J'anime des fêtes de famille en Île-de-France depuis plus de vingt ans, des cousinades de 30 personnes aux anniversaires de 60 ans avec quatre générations, et j'ai appris une chose : le jeu qui marche est celui où l'enfant de 6 ans et la grand-mère de 85 ans ont les mêmes chances. Les 40 qui suivent respectent cette règle. Pour les jeux d'adultes entre amis, c'est l'article sur les 50 jeux de soirée ; pour les grands groupes, celui sur les jeux de 50 à 100 personnes. Ici, c'est la famille.

Party Master · par Hamadi

Vous animez la fête vous-même ? Voici les jeux d'un animateur pro.

18 jeux prêts à lancer depuis votre téléphone. Pour chaque jeu : la phrase à dire au micro, les règles en trois lignes, et les points qui se comptent tout seuls.

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Les 4 règles d'un jeu qui marche à tous les âges

  • L'enfant et l'aîné ont les mêmes chances. Pas de vitesse, pas de culture générale, pas de force. De la chance, de la mémoire de famille, de l'observation, du rire.
  • Il se joue assis, ou presque. Les aînés ne se lèvent pas pour un jeu de trois minutes. Les jeux debout sont dehors, en équipes, et courts.
  • Il parle de la famille. Le meilleur matériel d'une fête de famille, ce sont ses histoires, ses photos, ses manies. Un quiz sur la famille bat n'importe quel jeu acheté.
  • Il tient dix minutes. À dix minutes, les petits décrochent et les grands se resservent. On enchaîne trois jeux courts, jamais un long.

10 jeux à table

  1. Le quiz de la famille. Vingt questions préparées par deux cousins (« qui a cassé la vitre du garage en 1987 ? », « quel est le plat que mamie rate toujours ? »). Par table ou par génération, réponse sur papier, correction à voix haute, les concernés racontent. Dès 6 ans avec un adulte. Le jeu qui fait parler une table pendant une heure.
  2. Qui est-ce, version famille. Une photo d'enfance de chaque invité, mélangées, affichées ou passées de main en main : il faut deviner qui est qui. Dès 5 ans. Le jeu préféré des grands-parents, qui reconnaissent tout le monde.
  3. Le portrait chinois du parent. Un joueur pense à un membre de la famille, les autres devinent en posant des questions du type « si c'était un plat ? un animal ? ». Dès 6 ans.
  4. Le bingo de la famille. Une grille par personne avec des cases à cocher pendant le repas (« quelqu'un parle du temps », « tonton raconte son opération », « un enfant renverse un verre »). Dès 6 ans avec un adulte qui lit.
  5. Dans la valise de mamie. « Dans la valise de mamie, je mets… » et chacun répète la liste avant d'ajouter. Les enfants gagnent souvent. Dès 5 ans.
  6. Le mot interdit du repas. Un mot banni jusqu'au dessert (« manger », « papa », « non »). Qui le dit donne sa pince à linge. Dès 6 ans, et les aînés sont redoutables.
  7. Le premier souvenir de chacun. Un tour de table : chacun raconte son plus vieux souvenir en trente secondes. Dès 4 ans. Ce n'est pas un jeu, c'est le moment le plus fort du repas.
  8. Le télégramme. Le prénom de la personne fêtée, et chacun écrit un télégramme dont les mots commencent par ses lettres. Lecture à voix haute. Dès 8 ans.
  9. Le classement des cousins. Se ranger sans parler, autour de la table, du plus jeune au plus âgé, ou par ordre de pointure. Dès 4 ans. Les enfants adorent placer les adultes.
  10. Le concours de dessin de mamie. Chacun dessine la personne fêtée en une minute, sans lever le crayon. Elle choisit le pire et le meilleur. Dès 4 ans.

10 jeux dehors

Tir à la corde en famille dans un jardin : une équipe mélangée d'enfants, de parents et de grands-parents tire sur une corde en riant
Le tir à la corde par équipes mélangées : un enfant, un parent, un grand-parent de chaque côté. Le jeu qui fait lever toute la fête.
  1. Le mölkky. Douze quilles, un bâton, deux équipes mélangées. Le jeu où mamie bat les ados. Dès 5 ans.
  2. La pétanque par générations. Une triplette « moins de 15 ans », une « 15 à 50 », une « plus de 50 ». Dès 6 ans.
  3. Le chamboule-tout. Dix boîtes de conserve, trois balles. Un stand tenu par un enfant. Dès 3 ans.
  4. La chasse au trésor des cousins. Dix indices cachés dans le jardin ou la maison, par équipes mélangées d'âges, un trésor de bonbons au bout. Préparée par les ados. Dès 4 ans.
  5. Le tir à la corde par équipes mélangées. Un enfant, un parent, un grand-parent de chaque côté. Dès 5 ans. Le jeu qui fait lever toute la fête.
  6. La course en sac par relais. Un enfant part, passe le sac à un adulte, qui le passe à un grand-parent qui marche jusqu'à l'arrivée. Dès 4 ans.
  7. Un, deux, trois, soleil. Avec les grands-parents qui comptent, et les adultes qui trichent. Dès 3 ans.
  8. Le lancer d'œufs, ou de ballons d'eau. Par binômes enfant et adulte, un pas en arrière à chaque lancer réussi. Dès 5 ans, loin du buffet.
  9. Le parcours en brouette. Un enfant dans une vraie brouette, poussée par un adulte, un slalom entre des plots. Dès 3 ans.
  10. La photo de famille imposée. Une liste de photos à prendre dans l'après-midi (« les quatre générations », « tous ceux qui ont le même prénom », « les plus jeunes sur les épaules des plus grands »). Notre liste de défis photo s'adapte à une fête de famille.
Le photobooth avec animateur, pour la photo des quatre générations

La photo que personne ne prend jamais : les grands-parents au centre, les petits-enfants sur les genoux, tout le monde serré. Hamadi installe la borne dans la salle ou le jardin, avec un cadre au nom de la famille et à la date, fait poser chaque branche puis toute la tribu, et prend le micro pour le quiz de la famille et le tir à la corde. Un tirage par passage, toutes les photos le lendemain, à partir de 489 €, en Île-de-France.

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8 jeux par équipes mélangées

Photo de photobooth d'une fête de famille : douze personnes de 3 à 85 ans serrées devant un fond fleuri, les grands-parents au centre, face à l'objectif
La photo des quatre générations, celle que personne ne prend jamais autrement : les grands-parents au centre, tout le monde serré, un tirage par famille.

La règle des équipes : une par branche de la famille, ou tirées au sort avec au moins un enfant, un parent et un grand-parent dans chaque. Jamais les jeunes contre les vieux.

  1. La bataille des chansons par générations. Un mot annoncé, chaque équipe doit chanter une chanson qui le contient : les grands-parents ont les vieilles, les enfants ont les dessins animés. Dès 5 ans.
  2. Le blind test des trois époques. Dix extraits : trois des années des grands-parents, trois des parents, quatre des enfants. Chaque équipe a besoin de tout le monde. Dès 5 ans.
  3. Le mime à la chaîne familial. Quatre membres d'une équipe sortent, une scène de la vie de famille est mimée de l'un à l'autre. Dès 6 ans.
  4. Le time's up de la famille. Chacun écrit trois noms de membres de la famille ou d'amis connus de tous, dans un bol. Trois manches : parler, un mot, mimer. Dès 8 ans.
  5. Le dessin à quatre mains. Un enfant et un grand-parent tiennent le même feutre, sans parler, dessinent un objet imposé. Dès 5 ans.
  6. Le relais du déguisement. Un tas de vêtements de la famille au bout du jardin, chaque coureur en enfile un par-dessus les autres. Dès 4 ans.
  7. Le message déformé. Une phrase chuchotée d'oreille en oreille le long de l'équipe, du plus jeune au plus âgé. Dès 4 ans.
  8. Le quiz inversé. Ce sont les grands-parents qui répondent à des questions sur leurs petits-enfants, préparées par les parents. Ils découvrent ce qu'ils ne savaient pas. Dès 6 ans.

7 jeux pour les enfants, avec les grands

Les jeux d'enfants que les adultes jouent aussi, à condition qu'on le leur propose.

  1. La chaise musicale familiale. Les chaises du repas, la musique des grands-parents, et une consigne à chaque arrêt (« un enfant sur les genoux d'un adulte »). Dès 3 ans.
  2. Le chef d'orchestre. Un joueur sort, la famille choisit un chef dont tout le monde copie les gestes, le joueur revient et doit le trouver. Dès 5 ans.
  3. Le loup-garou simplifié, ou le killer du clin d'œil. Un tueur secret, des victimes qui « meurent » bruyamment, une enquête. Dès 7 ans, et les grands-parents sont d'excellents tueurs.
  4. Le concours de grimaces. Par binômes enfant et adulte, une grimace, un vote. Dès 3 ans, et devant la borne photo, ça devient un souvenir.
  5. La statue. À n'importe quel moment de la journée, quelqu'un dit « stop », tout le monde se fige. Dès 3 ans. Ce jeu surgit trois fois dans la journée.
  6. La cabane de draps. Les enfants construisent une cabane dans le salon avec les grands-parents, qui savent faire. Ce n'est pas un jeu, c'est une heure de calme.
  7. Le spectacle des enfants. Préparé pendant que les adultes prennent le café, présenté avant le gâteau : une chanson, une danse, un sketch sur la famille. Dès 4 ans. Le moment que tout le monde filme.

5 jeux pour la fin de journée

  1. Le diaporama commenté. Les photos de la famille sur trente ans, commentées par ceux qui y étaient. Dès 4 ans. Le moment fort d'un anniversaire de grand-parent.
  2. Les histoires de famille. Chaque grand-parent raconte une histoire vraie de son enfance. Les petits écoutent, les parents découvrent. Dès 5 ans.
  3. Le mur des vœux. Un fil tendu, des cartes, une pince à linge : chacun écrit un vœu pour la famille ou la personne fêtée. Relu au moment du gâteau. Dès 4 ans avec un adulte.
  4. Le meilleur moment. Un tour de table : le meilleur moment de la journée. Dès 3 ans.
  5. La photo de toute la famille. Tout le monde, une fois, avant que les premiers partent. Sur un escalier, sur les marches du jardin, ou devant la borne. La seule photo qu'on regardera dans vingt ans.

L'ordre d'une journée de famille

Moment L'état de la famille Les jeux qui marchent
L'arrivée, l'apéritif Debout, les branches ne se sont pas vues depuis un an Le qui est-ce des photos d'enfance affichées, le mot interdit annoncé, le classement des cousins
Le repas Assis, tout le monde, longtemps Le quiz de la famille entre deux plats, le bingo, dans la valise de mamie
Le café Les aînés à table, les enfants qui s'ennuient Les enfants préparent leur spectacle, la cabane, ou la chasse au trésor avec les ados
L'après-midi dehors Tout le monde debout, une fois Le mölkky, le tir à la corde, la course en sac par relais, la chasse au trésor
Avant le gâteau Tout le monde réuni Le spectacle des enfants, la bataille des chansons, le diaporama
La fin Les premiers partent Le mur des vœux relu, le meilleur moment, la photo de toute la famille
Le conseil de l'animateur. Confiez un jeu à chaque génération : les ados préparent la chasse au trésor, les parents le quiz, les grands-parents le diaporama et les histoires, les enfants le spectacle. Chacun a un rôle, personne ne subit la fête, et l'organisateur n'a pas tout sur le dos.

Les pièges des jeux de famille

  • Les jeunes contre les vieux. Les équipes sont mélangées, toujours. Une équipe de grands-parents qui perd à un jeu de vitesse, c'est un mauvais souvenir.
  • Le jeu qui demande de courir à mamie. Les jeux debout ont une version assise, ou un rôle assis (arbitre, compteur, juge).
  • Le jeu qui met un enfant en échec. Un quiz de culture générale, un jeu de mots d'adultes. Tout jeu a une porte d'entrée pour un enfant de 6 ans.
  • Le sujet qui fâche. Le quiz de la famille évite l'héritage, le divorce de tonton et les votes. Deux cousins relisent les questions avant.
  • Trop de jeux. Trois ou quatre dans la journée, dix minutes chacun. Le reste, c'est du temps ensemble, et c'est ce qu'on est venu chercher.
  • Pas de photo de toute la famille. On la fait avant que les premiers partent, pas « à la fin ». La fin, c'est quand la moitié est déjà partie.

Questions fréquentes sur les jeux de fête de famille

Quel jeu pour une fête de famille avec tous les âges ?

Les jeux où l'enfant de 6 ans et la grand-mère de 85 ans ont les mêmes chances : le quiz de la famille, le qui est-ce des photos d'enfance, le mölkky, le tir à la corde par équipes mélangées, la bataille des chansons par générations, le spectacle des enfants, le diaporama commenté. Cet article en donne 40, avec l'âge minimum et le moment.

Quel jeu pour une cousinade ?

Le quiz de la famille préparé par deux cousins, le qui est-ce des photos d'enfance, la chasse au trésor préparée par les ados, le time's up de la famille, le mur des vœux, et la photo de toute la tribu avant que les premiers partent. Une cousinade est une fête de famille avec plus de gens qui ne se connaissent pas : les jeux qui présentent marchent le mieux.

Quel jeu pour les 80 ans d'une grand-mère ?

Le diaporama commenté de sa vie, le quiz sur elle (ses plats, ses expressions, ses voyages), le concours de dessin de mamie, les histoires qu'elle raconte aux petits, le mur des vœux relu au gâteau, et la bataille des chansons de sa génération, où elle gagne.

Comment faire jouer les adolescents à une fête de famille ?

En leur confiant un jeu à organiser plutôt qu'à subir : la chasse au trésor pour les petits, le blind test des trois époques, le montage du diaporama. Un adolescent qui organise joue ; un adolescent à qui on demande de jouer regarde son téléphone.

Quel jeu de famille à table, sans se lever ?

Le quiz de la famille, le qui est-ce, le portrait chinois, le bingo du repas, dans la valise de mamie, le mot interdit, le premier souvenir de chacun, le télégramme, le concours de dessin. Dix jeux assis, dix minutes chacun, entre deux plats.

Faut-il un animateur pour une fête de famille ?

Jusqu'à 30 personnes, non : chaque génération prend un jeu en charge. Au-delà de 50, ou pour un anniversaire de grand-parent avec quatre générations, quelqu'un au micro qui tient le quiz, lance le tir à la corde et fait poser les branches de la famille au coin photo change la journée. C'est ce que je fais, avec la borne en plus.

Nos pages utiles

Pour aller plus loin : notre guide pour organiser un anniversaire de 50 ans, les 25 jeux pour un grand groupe, les 15 jeux en bois, la garden party, nos pages photobooth cousinade, baptême et communion et 60 ans. Prêt à réserver ? Demandez votre devis en 2 minutes.

Qui écrit ? Hamadi, animateur et fondateur du Cadre Magique. Plus de vingt ans de micro : animateur de colonies et de centres de loisirs à 17 ans, animation adultes au Club Med, animateur micro pour des villes, puis les fêtes de famille, les anniversaires et les mariages. Près de 400 avis Google, tous en cinq étoiles, pour des fêtes animées en Île-de-France. Sa règle en famille : jamais les jeunes contre les vieux.

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